sexta-feira, 24 de abril de 2015

Introdução à Programação

 A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação. Para programar podem-se utilizar várias linguagens de programação. Uma linguagem de programação é um sistema de escrita para enunciar as operações a executar por um computador.
 -Linguagem natural: é a linguagem falada ou escrita como, por exemplo, o português. As linguagens naturais não foram projetadas pelas pessoas. São passíveis de várias interpretações e sofrem transformações naturais ao longo do tempo.

 - Linguagem formal: ao contrário das linguagens naturais, as linguagens formais são previamente projetadas para determinados fins. A linguagem formal é delineada de modo a evitar equívocos na utilização dos termos, como, por exemplo, a Matemática e as linguagens de programação de computadores.

As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:  
 - Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.
 - Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.




Um algoritmo é um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos.
Um programa de computador é, essencialmente, a tradução de um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador.

Ada Lovelace:

 O primeiro algoritmo processado por uma máquina (máquina analítica de Charles Babbage) foi escrito por Ada Lovelace, matemática e escritora inglesa.

 Em 1842 Charles Babbage foi convidado a ministrar um seminário na Universidade de Turim sobre sua máquina analítica. Babbage pediu a Ada para traduzir o artigo de Menabrea para o inglês, adicionando depois a tradução com as anotações que ela mesma havia feito. Ada levou grande parte do ano nesta tarefa.



 Em 1953, mais de cem anos depois de sua morte, as notas de Ada sobre a máquina analítica de Babbage foram republicadas. A máquina foi reconhecida como um primeiro modelo de computador e as notas de Ada como a descrição de um computador e um software.


As notas de Ada foram classificadas alfabeticamente de A a G. Na nota G ela descreve o algoritmo para a máquina analítica computar a Sequência de Bernoulli. É considerado o primeiro algoritmo especificamente criado para ser implementado num computador, e Ada é recorrentemente citada como a primeira pessoa programadora por esta razão.










sexta-feira, 10 de abril de 2015

Pesadelos de graça :) ~Twinkle Twinkle~


Usando o fraquíssimo editor de vídeos do Youtube, penso que conseguimos o resultado pretendido...



quarta-feira, 8 de abril de 2015

3º Período - O início do fim

Acabou a páscoa, acabou a wrestlemania, acabou a paciência. Estas férias foram muito desapontantes: um esteve doente e o outro esteve a mudar de vida (neste caso a casa) mas ficou igual tendo ficado no mesmo prédio (trabalho desnecessário?). Mas o que nos veio salvar os coiros foi o início da escola... e agora podemos voltar a trabalhar neste nosso amado blogue que todos vocês poderão voltar a disfrutar. O último período das nossas vidas.


sexta-feira, 20 de março de 2015

O fim do 2º Período

Chegamos a este ponto, acabou o mais um período cheio de emoção, de alegria, tristeza, ódio e suicid3 Squad. Parece que ainda foi ontem quando aprendemos a manusear o coreldraw e o photoshop. Voltamos para o próximo período cheios de tristeza e preguiça até as aulas de aplicações informática nos indicarem o caminho iluminado.



Espero que Setembro chegue mais rápido do que espero ^_^

-Paulo Ferreira e Luis Azevedo



sexta-feira, 13 de março de 2015

Som

O que é o som?

-O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.

Os sons naturais são, na sua maior parte, combinações de sinais, mas um som puro monótono, representado por um sinal sinusoidal puro, possui uma velocidade de oscilação  que se mede em hertz (Hz) e uma amplitude ou energia que se mede em decibéis. Os sons audíveis pelo ouvido humano têm uma frequência entre 20 Hz e 20.000 Hz. Abaixo e acima desta faixa estão infra-sons e ultra-sons respectivamente.

O que é o áudio digital?

- som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital (ADC, Analog to digital converter) e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico (DAC, Digital to analog converter) permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.




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Os formatos de ficheiros de áudio digital podem ser comprimidos ou não comprimidos.


-Não comprimidos: Depois do processo de amostragem e quantização, utiliza-se a técnica de codificação PCM (Pulse Code Modulation). Esta codificação faz-se sem recurso a algoritmos de compressão. A maioria parte dos formatos de ficheiros não comprimidos é nativa de sistemas operativos específicos.

Exemplos de formatos não comprimidos:
O Waveform Audio (vaw) é o formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows.
Audio Interchange File Format (AIFF) é o formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple.
O Audio (.au) é um formato de áudio digital utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix.
O Sound é um formato semelhante ao formato au e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.
O Musical Instrument Digital Interface (midi) é um standard que permite conetar sintetizadores, teclados eletrónicos e outros instrumentos eletrónicos ao computador, e serve  para armazenar notas musicais.
O Compact Disc Digital Audio (.cda) é um formato usado para codificar música em discos comerciais. Este formato não é armazenado nos computadores e, por isso, é necessário convertê-lo para outro formato para o conseguir.





-Comprimidos: Quando se pretende ter um arquivo de música próprio e portátil, o mais conveniente é ter ficheiros áudio comprimidos. A compressão é um conjunto de algoritmos que tanto comprime como descomprime um ficheiro de som. Os codecs comprimem o ficheiro num gravador ou ouvir o som num leitor de música. Estes ficheiros ocupam menos espaço do que os ficheiros iniciais e resultam da eliminação de informação  com pouca influência na qualidade do mesmo.


Formatos comprimidos:
Com perdas:
O MPEG- é a uma família de standards para áudio e vídeo que inclui o MPEG-1, MPEG-2, MPEG-1
O QuickTime Audio (.qt/.mov) é essencialmente a tecnologia MPEG-4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3.
Layer 3 (MP3) e o MPEG-4, baseados na complexidade das fórmulas de compressão.
O Windows Media Audio (.wma) é um formato de áudio digital da Microsoft, desenvolvido como um formato alternativo ao MP3.

Sem perdas:
O Windows Media Audio Lossless (.wma) é um formato da Microsoft, disponível no Windows Media Player.
O Apple Lossless Audio Codec (m4a) é um formato disponível para ser usado com o iTunes e o iPod da Apple.

quarta-feira, 11 de março de 2015

Photoshop - Fusão de animais

Sharkawaii, by Paulo Ferreira

Zeus, by Luis Azevedo